Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
eBook - ePub

Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games

Nicholas B. Zeman

Condividi libro
  1. 280 pagine
  2. English
  3. ePUB (disponibile sull'app)
  4. Disponibile su iOS e Android
eBook - ePub

Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games

Nicholas B. Zeman

Dettagli del libro
Anteprima del libro
Indice dei contenuti
Citazioni

Informazioni sul libro

The evolution of story-telling is as old as the human race; from the beginning, when our ancestors first gathered around a campfire to share wondrous tales through oral traditions, to today, with information and stories being shared through waves and filling screens with words and images. Stories have always surrounded us, and united us in ways other disciplines can't. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games lays out the construct of the story, and how it can be manipulated by the storyteller through sound, video, lighting, graphics, and color. This book is the perfect guide to aspiring storytellers as it illustrates the different manner of how and why stories are told, and how to make them "interactive." Storytelling features heavy game development as a method of storytelling and delivery, and how to develop compelling plots, characters, settings, and actions inside a game. The concept of digital storytelling will be explored, and how this differs from previous incarnations of mediums for stories

Key Features:



  • Explores the necessary elements of a story (setting, character, events, sequence, and perspective) and how they affect the viewer of the story


  • Discusses media and its role in storytelling, including images, art, sound, video, and animation


  • Explores the effect of interactivity on the story, such as contest TV, web-based storytelling, kiosks, and games


  • Shows the different types of story themes in gaming and how they are interwoven


  • Describes how to make games engaging and rewarding intrinsically and extrinsically

Domande frequenti

Come faccio ad annullare l'abbonamento?
È semplicissimo: basta accedere alla sezione Account nelle Impostazioni e cliccare su "Annulla abbonamento". Dopo la cancellazione, l'abbonamento rimarrà attivo per il periodo rimanente già pagato. Per maggiori informazioni, clicca qui
È possibile scaricare libri? Se sì, come?
Al momento è possibile scaricare tramite l'app tutti i nostri libri ePub mobile-friendly. Anche la maggior parte dei nostri PDF è scaricabile e stiamo lavorando per rendere disponibile quanto prima il download di tutti gli altri file. Per maggiori informazioni, clicca qui
Che differenza c'è tra i piani?
Entrambi i piani ti danno accesso illimitato alla libreria e a tutte le funzionalità di Perlego. Le uniche differenze sono il prezzo e il periodo di abbonamento: con il piano annuale risparmierai circa il 30% rispetto a 12 rate con quello mensile.
Cos'è Perlego?
Perlego è un servizio di abbonamento a testi accademici, che ti permette di accedere a un'intera libreria online a un prezzo inferiore rispetto a quello che pagheresti per acquistare un singolo libro al mese. Con oltre 1 milione di testi suddivisi in più di 1.000 categorie, troverai sicuramente ciò che fa per te! Per maggiori informazioni, clicca qui.
Perlego supporta la sintesi vocale?
Cerca l'icona Sintesi vocale nel prossimo libro che leggerai per verificare se è possibile riprodurre l'audio. Questo strumento permette di leggere il testo a voce alta, evidenziandolo man mano che la lettura procede. Puoi aumentare o diminuire la velocità della sintesi vocale, oppure sospendere la riproduzione. Per maggiori informazioni, clicca qui.
Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games è disponibile online in formato PDF/ePub?
Sì, puoi accedere a Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games di Nicholas B. Zeman in formato PDF e/o ePub, così come ad altri libri molto apprezzati nelle sezioni relative a Computer Science e Programming Games. Scopri oltre 1 milione di libri disponibili nel nostro catalogo.

Informazioni

Anno
2017
ISBN
9781315354477
Edizione
1

Index

Page numbers followed by f indicate figures.
A
Abstraction, 102103
Acceleration, of time, 128129
Accessibility
images, 99101
streaming content, 139140
Accessories, characters, 1013, 11f, 12f
Achievement, in games, 202
Activities, for storyteller, 7983
episodic digital storytelling, 8182
functional storytelling, 7981
interactive educational storytelling, 83
Actors, 30
Actual truth vs. observable truth, 16
Adbolt, 193
Adulthood, 55
Advergaming, 192
Advertisements/advertising
anti-tobacco, 71
commercial, 138
content, 191193
creative, 6768
impacts of, 6667
Internet, 191193
Aeschylus, 38
Age, audience, 27
Alien, 239
Alien: Isolation, 215
Amazo...

Indice dei contenuti