Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
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Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games

Nicholas B. Zeman

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  1. 280 pages
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Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games

Nicholas B. Zeman

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À propos de ce livre

The evolution of story-telling is as old as the human race; from the beginning, when our ancestors first gathered around a campfire to share wondrous tales through oral traditions, to today, with information and stories being shared through waves and filling screens with words and images. Stories have always surrounded us, and united us in ways other disciplines can't. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games lays out the construct of the story, and how it can be manipulated by the storyteller through sound, video, lighting, graphics, and color. This book is the perfect guide to aspiring storytellers as it illustrates the different manner of how and why stories are told, and how to make them "interactive." Storytelling features heavy game development as a method of storytelling and delivery, and how to develop compelling plots, characters, settings, and actions inside a game. The concept of digital storytelling will be explored, and how this differs from previous incarnations of mediums for stories

Key Features:



  • Explores the necessary elements of a story (setting, character, events, sequence, and perspective) and how they affect the viewer of the story


  • Discusses media and its role in storytelling, including images, art, sound, video, and animation


  • Explores the effect of interactivity on the story, such as contest TV, web-based storytelling, kiosks, and games


  • Shows the different types of story themes in gaming and how they are interwoven


  • Describes how to make games engaging and rewarding intrinsically and extrinsically

Foire aux questions

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Est-ce que Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games est un PDF/ePUB en ligne ?
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games par Nicholas B. Zeman en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Computer Science et Programming Games. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2017
ISBN
9781315354477
Édition
1

Index

Page numbers followed by f indicate figures.
A
Abstraction, 102–103
Acceleration, of time, 128–129
Accessibility
images, 99–101
streaming content, 139–140
Accessories, characters, 10–13, 11f, 12f
Achievement, in games, 202
Activities, for storyteller, 79–83
episodic digital storytelling, 81–82
functional storytelling, 79–81
interactive educational storytelling, 83
Actors, 30
Actual truth vs. observable truth, 16
Adbolt, 193
Adulthood, 55
Advergaming, 192
Advertisements/advertising
anti-tobacco, 71
commercial, 138
content, 191–193
creative, 67–68
impacts of, 66–67
Internet, 191–193
Aeschylus, 38
Age, audience, 27
Alien, 239
Alien: Isolation, 215
Amazo...

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