Digitale Medien
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Das Online-me-Konzept. Selbstdarstellung junger Menschen in sozialen Netzwerken
Maike Gehlert-Orth
2017

Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Daniel Zimmermann, Annika Liedtke
2017

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und RezeptionsmodalitätDaniel Zimmermann
2017

Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Daniel Zimmermann
2017

Digital Devides. Verringern oder vergrößern digitale Medien die Wissenskluft?
Reinhold Ramesberger
2016























































