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1 - 18 von 18 Büchern werden angezeigt
Wie Technologie die Grenzen der Kunst verschiebt. Von früher Computerkunst bis digitale Kunst in Zeiten der Blockchain
Elizaveta Frolova
2024
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Wie Technologie die Grenzen der Kunst verschiebt. Von früher Computerkunst bis digitale Kunst in Zeiten der Blockchain
Elizaveta Frolova
2024
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Theresa Kammerhofer
2023
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Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Theresa Kammerhofer
2023
Grafische Darstellung der Holocaust-Erinnerung. Barbara Yelins Graphic Novel "Aber ich lebe" im Kontext der Erinnerungskultur
Madleen Slezak
2023
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Grafische Darstellung der Holocaust-Erinnerung. Barbara Yelins Graphic Novel "Aber ich lebe" im Kontext der Erinnerungskultur
Madleen Slezak
2023
Frieder Nake und die Computerkunst als technisches System. Wie kann der Zufall eines Algorithmus zu einer Kunst werden?
Margarita Riffel
2023
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Frieder Nake und die Computerkunst als technisches System. Wie kann der Zufall eines Algorithmus zu einer Kunst werden?
Margarita Riffel
2023
Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Christopher Riedmüller
2022
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Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Christopher Riedmüller
2022
Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot
Alicia Alexy
2021
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Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot
Alicia Alexy
2021
Gesellschaftliches Ansehen von Graffiti
2021
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Gesellschaftliches Ansehen von Graffiti
2021
Literarische Metaphern und Objektkunst als Werkzeug zur Überwindung des Anthropozäns
Carmen Westermeier
2021
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Literarische Metaphern und Objektkunst als Werkzeug zur Überwindung des Anthropozäns
Carmen Westermeier
2021
Armin Linkes "Phenotypes – Limited Forms". Transformative Erscheinungsformen eines fotografischen Archivs
Luisa-Viktoria Schäfer
2020
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Armin Linkes "Phenotypes – Limited Forms". Transformative Erscheinungsformen eines fotografischen Archivs
Luisa-Viktoria Schäfer
2020
Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Janina Baldermann
2019
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Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Janina Baldermann
2019
Dispositive im Vergleich. Unterschiede und Parallelitäten der Unterwelt im Film "12 Monkeys" und Platons "Höhlengleichnis"
Paul Hoheisel
2019
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Dispositive im Vergleich. Unterschiede und Parallelitäten der Unterwelt im Film "12 Monkeys" und Platons "Höhlengleichnis"
Paul Hoheisel
2019
Tiere in Computerspielen
Sebastian Oswald
2019
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Tiere in Computerspielen
Sebastian Oswald
2019
"A Hacker Manifesto". Das Hackermanifest des McKenzie Wark
Rüdiger Specht
2018
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"A Hacker Manifesto". Das Hackermanifest des McKenzie Wark
Rüdiger Specht
2018
Das Potenzial von Non-linear Music aus Sicht erfolgreicher Künstler des elektronischen Genres
Yenny Kunjappu
2017
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Das Potenzial von Non-linear Music aus Sicht erfolgreicher Künstler des elektronischen Genres
Yenny Kunjappu
2017
Digitalität in der Kunst
Joanna Mann
2017
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Digitalität in der Kunst
Joanna Mann
2017
Street Ghosts. Zwischen Street Art und Medienkunst
Cornelius Gesing
2017
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Street Ghosts. Zwischen Street Art und Medienkunst
Cornelius Gesing
2017
Christoph Schlingensiefs Container. Zwischen Realitätsverschiebung und politischer Aktion
Caroline Thon
2017
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Christoph Schlingensiefs Container. Zwischen Realitätsverschiebung und politischer Aktion
Caroline Thon
2017
Variation und Veränderung. Grundelemente im Werk des Multimediakünstlers Peter Kogler
Annika Pech
2015
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Variation und Veränderung. Grundelemente im Werk des Multimediakünstlers Peter Kogler
Annika Pech
2015